INTEGRACIÓN DE TECNOLOGÍAS DEL APRENDIZAJE, DEL CONOCIMIENTO Y LA PARTICIPACIÓN

 



Título del recurso


Transformación Digital Docente: Diseñando Secuencias Didácticas Activas.







OBJETIVO DE APRENDIZAJE

Fortalecer las competencias pedagógicas de los docentes en el diseño de secuencias didácticas activas y el uso estratégico de software interactivo, con el fin de transformar las prácticas de aula y motivar a los estudiantes a pasar del consumo digital pasivo a la creación crítica y co-creación de conocimiento.


DESCRIPCION

Recurso educativo digital autoformativo compuesto por guías instruccionales, video-tutoriales prácticos y plantillas de diseño, orientado a mitigar el uso pasivo e instrumental de las TIC y potenciar aulas virtuales basadas en metodologías activas (ABP, Aula Invertida) e interactividad.



PREGUNTAS RFLEXIVAS

1. Cuando diseñas o participas en una actividad apoyada por herramientas digitales, ¿la tecnología se está utilizando como un simple canal para transmitir información (como leer un PDF o ver una diapositiva estática) o realmente está obligando al estudiante a tomar decisiones, transformar el contenido y crear algo nuevo?

2. Si analizaras el comportamiento de tus estudiantes durante una clase virtual, ¿qué porcentaje del tiempo pasan consumiendo información de forma pasiva (escuchando o mirando) frente al tiempo que dedican a la co-creación crítica de conocimiento en equipo? ¿Cómo podemos equilibrar esa balanza?

3. A menudo dominamos las funciones técnicas de un software (saber dónde hacer clic), pero ¿contamos con la estrategia pedagógica para que esa herramienta se convierta en un motor de pensamiento crítico y trabajo colaborativo en el aula? ¿Qué nos hace falta para dar ese paso?






FORMATO DE PLANEACION


 

Tiempo total

 

Nombre del recurso a desarrollar:

Plan de Fortalecimiento Pedagógico: De la Tecnología Instrumental a la Mediación Activa.

Duración 1 MES

 

Inicio

 

Finalizar

 

Asignado a

Recursos Requeridos

Herramientas Digitales Clave

 

Comentarios

Escriba aquí el título del recurso

Ej: 1 mes

04/06/2026

4/06/2026

 

 

 

FASE 1: Problematización y planeación

Ej: 1

semana

04/06/2026

11/06/2026

WILSON BARRERA

 

 

 

1. Aplicación de encuesta diagnóstica a docentes sobre metodologías actuales y nivel de interactividad en sus aulas virtuales. Diseñar y enviar un cuestionario de 10 preguntas reactivas orientadas a medir el nivel de uso interactivo en aulas virtuales y metodologías activas actuales de los docentes.

 

 

 

DISEÑADOR PEDAGOGICO

Banco de preguntas validadas.

Base de datos de correos institucionales de los docentes.

 

Google Forms / Microsoft Forms (Recolección)

 

WhatsApp Business (Difusión y recordatorio)

 

 

2. Revisión analítica de los diseños curriculares y guías de aprendizaje vigentes. Muestreo y lectura crítica de al menos 5 guías de aprendizaje vigentes por facultad para identificar qué porcentaje de actividades promueve la co-creación vs. el consumo pasivo.

 

 

 

 

Matriz de rúbrica analítica de currículos.

Acceso a las carpetas compartidas de planeación académica.

 

OneDrive / Google Drive

 

3. Definición de las competencias tecno-pedagógicas a priorizar (ej. uso de Padlet, Genially). Priorizar las destrezas que se van a desarrollar según el diagnóstico e identificar las herramientas de software idóneas que la institución puede adoptar sin costos adicionales.

 

 

 

 

Matriz de competencias docentes (MEN/UNESCO).

Fichas técnicas de herramientas digitales.

 

Miro / Padlet (Para la lluvia de ideas y mapa de competencias)

 

Canva (Infografía de ruta de aprendizaje

 

4. Diseño del cronograma de despliegue de las comunidades de aprendizaje. Estructurar las fechas de las comunidades de aprendizaje interactivas, separando grupos por horarios para garantizar la asistencia.

 

 

 

 

Calendario académico institucional.

 

Disponibilidad horaria docente.

 

Google Calendar / Outlook (Convocatorias)

 

Notion / Trello (Tablero Kanban de seguimiento)

 

 

FASE 2: Diseño y ejecución

-

- 11/06/2026

- 18/06/2026

WILSON BARRERA

 

Sin iniciar

 

1.Construcción de guiones instruccionales para 3 talleres prácticos (Enfoques activos, Diseño de Recursos de Creación, Evaluación

Formativa Digital).

 

 

 

DISEÑADOR PEDAGOGICO

• Plantilla de diseño instruccional.



• Bibliografía especializada sobre metodologías activas (ABP, Aula Invertida).

 

Google Docs / Microsoft Word (Redacción)



Zotero / Mendeley (Gestor de referencias bibliográficas)

 

 

2. Producción de cápsulas multimedia breves (video-tutoriales de herramientas interactivas de co-creación).

 

 

 

 

Micrófono de solapa.

Computador con cámara HD.

 

Libreto de locución.

Loom / Camtasia / OBS Studio (Grabación de pantalla)



Canva / CapCut (Edición visual y subtitulado)

 

 

3. Creación de una plantilla estandarizada de "Secuencia Didáctica Activa Interactiva"

 

 

 

 

Ejemplo modelo resuelto de una secuencia didáctica en áreas STEM o humanidades.

Microsoft Word / Google Docs (Formato descargable)

Genially (Formato interactivo de navegación)

 

 

4. Montaje de los recursos en la plataforma virtual de la institución.

 

 

 

 

Credenciales de administrador o profesor editor.

Archivos multimedia optimizados en peso y formato.

 

Moodle / Google Classroom / Microsoft Teams (Ecosistema LMS de la institución)

 


  

FASE 3: Socialización y divulgación

-

- 18/06/2026

- 25/06/2026

WILSON BARRERA

 

 

 

1. Apertura del ciclo de talleres con los docentes de la institución. Desarrollar los talleres prácticos sincrónicos orientando a los docentes en la manipulación real de los entornos colaborativos durante la sesión.

 

 

 

FACILITADOR DEL PROGRAMA

Presentación visual de soporte.

 

Enlaces de interacción inmediata para romper el hielo.

 

Zoom / Microsoft Teams (Videoconferencia)

 

Mentimeter / Slido (Preguntas e interacción en vivo)

 

2. Sesiones de acompañamiento en tiempo real (coaching pedagógico) para el ajuste de una actividad de sus asignaturas. Programar mentorías personalizadas de 20 minutos por departamento para revisar los borradores de las nuevas secuencias didácticas de los docentes.

 

 

 

 

Enlace de reserva de citas.

 

Matriz de observaciones rápidas.

 

Calendly / HubSpot (Agendamiento automatizado)



Microsoft Teams (Canales individuales de asesoría)

 

 

3. Difusión de un boletín digital institucional con ejemplos de éxito sobre creaciones digitales de estudiantes. Redactar y enviar un boletín que muestre el antes y el después de una clase tradicional transformada, estimulando la adopción por parte de otros docentes.

 

 

 

 

Plantilla de diseño de boletín informativo.

 

Testimonios e imágenes de la fase piloto.

 

Mailchimp / Canva Newsletter (Diseño y envío de correo masivo)

 

4. Habilitación de un foro de consulta técnica y pedagógica permanente. Crear un espacio asincrónico permanente de soporte técnico y pedagógico para resolver dudas de los docentes al implementar las herramientas.

 

 

 

 

Roles asignados de monitores de soporte para responder en menos de 12 horas.

Foros de Moodle / Canal de Slack o Discord / Grupo de control en WhatsApp

 

PRODUCTO 3:

 

 

 

 

 

 

 

Ejemplo: Sitio web.

 

 

 

 

 

 

 

FASE 5: EVALUACIÓN

-

- 25/06/2026

- 4/07/2026

WILSON BARRERA

 

 

 

1.  Rúbrica de autoevaluación docente sobre el cambio de rol en el

aula. Aplicar un instrumento donde cada profesor evalúe cuantitativamente su nivel de confianza y cambio de rol (de expositor a mediador).

 

 

 

COMITÉ DE EVALUACION

Escala Likert de autoevaluación prediseñada.

Google Forms / Microsoft Forms

 

2.     Entrega, por parte de los docentes, de la secuencia didáctica rediseñada e implementada. Evaluar los productos finales entregados por los docentes (sus clases rediseñadas) bajo criterios de interactividad y pensamiento crítico.

 

 

 

 

Rúbrica analítica de evaluación de secuencias didácticas interactivas.

Moodle Tareas (Módulo de calificación con rúbrica integrada)

 

 

FORMATO DE DISEÑO Y DESARROLLO DE CONTENIDOS 

 

Link para ver el recurso educativo que realizó en una herramienta TIC de su elección con la información del diseño instruccional que realizó usando este formato de guion.

https://canva.link/wdfo423j4ys12pz

 

 

Elementos de contextualización

 

Nombre del aprendiz

WILSON ALBERO BARRERA VEGA

Título del recurso

Transformación Digital Docente: Diseñando Secuencias Didácticas Activas.

Objetivo de aprendizaje/Competencia

Fortalecer las competencias pedagógicas de los docentes en el diseño de secuencias didácticas activas y el uso estratégico de software interactivo, con el fin de transformar las prácticas de aula y motivar a los estudiantes a pasar del consumo digital pasivo a la creación crítica y co-creación de conocimiento.

Descripción

Recurso educativo digital autoformativo compuesto por guías instruccionales, video-tutoriales prácticos y plantillas de diseño, orientado a mitigar el uso pasivo e instrumental de las TIC y potenciar aulas virtuales basadas en metodologías activas (ABP, Aula Invertida) e interactividad.

Tipo de recurso

Presentación Interactiva / Sitio Web de Canva (Canva Websites)

Temáticas

1.     Medios para la producción de contenidos digitales

2.     Netiqueta

3.     Normas APA

 

 

 

 

Contenidos

A continuación, desarrolle los temas con los diferentes contenidos multimedia que utilizará para ello (texto, audio, imagen, fuentes externas). Añada las filas que sean necesarias para desarrollar todas las temáticas señaladas.

Tema

Texto

Locución/audio

Imagen

Enlace

Medios para la producción de contenidos digitales

1.1 ¿Qué es un Contenido Digital Activo?

Es un recurso educativo diseñado deliberadamente para que el usuario no solo lea o memorice, sino que interactúe, manipule y co-cree conocimiento.

Para mitigar el uso pasivo de la tecnología, docentes y estudiantes deben transformar las ideas en formatos dinámicos que promuevan la creatividad y el pensamiento crítico.

"¡Hola! Bienvenido a este espacio de aprendizaje. Hoy aprenderemos que las herramientas digitales no son solo pantallas para mirar, sino lienzos para crear. Te invito a explorar los elementos haciendo clic en cada sección."

Imagen conceptual de una mano interactuando con una tablet interactiva de donde emergen íconos de ideas, engranajes y herramientas creativas (Canva)

https://media-public.canva.com/Glyvc/MAFD04Glyvc/1/s.jpg

 

https://media-public.canva.com/P32Jc/MAFD0yP32Jc/1/s.jpg

 

https://media-public.canva.com/woiU4/MAFEUPwoiU4/1/s.jpg

Medios para la producción de contenidos digitales

1.2 La Secuencia Didáctica Interactiva

Para estructurar un contenido digital de manera efectiva se requiere una planeación basada en metodologías activas.

 

Un diseño pedagógico de vanguardia debe contemplar:

1. Introducción y motivación.

2. Contenido interactivo.

3. Espacio de producción colaborativa.

 

4. Evaluación formativa inmediata.

 

"Para que tu contenido digital tenga impacto académico, necesita una estructura pedagógica clara. A continuación, puedes descargar la plantilla oficial diseñada en nuestra Fase 2 para planificar tus clases."

https://media-public.canva.com/5WmiU/MAHDmt5WmiU/1/tl.png

 

https://media-public.canva.com/20Yzg/MAFEUD20Yzg/1/s.jpg

 

https://media-public.canva.com/wRTPM/MAHAZJwRTPM/1/tl.png

https://media-public.canva.com/v2DS8/MAHC91v2DS8/1/tl.png 

Netiqueta

2.1 Convivencia y Comportamiento en la Red

La Netiqueta es el conjunto de normas que regulan el comportamiento de los usuarios en entornos virtuales para asegurar una comunicación asertiva, respetuosa y colaborativa.



Reglas de Oro Básicas:

• Saludar amablemente al inicio de cada mensaje.

• Evitar escribir todo en MAYÚSCULAS (ya que equivale a gritar).

• Respetar las opiniones ajenas y la privacidad de los demás.

"La empatía también es digital. Al comunicarnos a través de correos, chats o foros institucionales, nuestra escritura refleja nuestro profesionalismo. Conoce aquí las pautas de comportamiento virtual."

Ilustración en  forma de regla que  se despliega mostrando cada una de la normativa digital.

 

 

2.2 Dilemas de la Comunicación Virtual

 

En el aula virtual, los malentendidos suelen ocurrir debido a una mala redacción o tono inadecuado.

 

La comunicación asertiva requiere validar al interlocutor, usar palabras claras y plantear soluciones en lugar de generar conflictos en los foros de discusión compartidos.

"¿Cómo reaccionarías si un compañero te responde de forma agresiva en un foro? Pon a prueba tus habilidades de comunicación haciendo clic en el caso de estudio que aparece en pantalla."

Gráfico interactivo tipo "Caso de Estudio" que simula la pantalla de un foro virtual de Moodle con opciones de respuestas correctas e incorrectas basadas en la asertividad.

 

Normas APA

3.1 Estructuración y Rigor Académico

Las Normas APA proporcionan una estructura estandarizada para la entrega de trabajos escritos, lo que mejora la legibilidad y el rendimiento académico general.

Elementos clave del formato:

 

• Márgenes uniformes de 2.54 cm.

• Fuentes claras (Times New Roman, Arial, Calibri).

 

• Sangría en la primera línea de cada párrafo.

 

• Numeración de páginas en la esquina superior derecha.

"Aprender a presentar tus documentos de acuerdo con los estándares internacionales es clave para tu rendimiento académico. Observa con atención el lienzo interactivo para identificar el formato general."

Captura de pantalla editada con zonas interactivas (hotspots) de una hoja en Word que tiene anotaciones visuales y flechas indicando los márgenes, el interlineado y el título.

 

 

3.2 Citas y Referencias vs. Plagio

 

Garantizar los derechos de autor evita el plagio y fortalece tus argumentos académicos.

Tipos de cita:

• Cita textual (Menos de 40 palabras): Va entre comillas e incluye el autor, año y número de página.

• Parafraseo: Explicar la idea del autor con tus propias palabras, acreditando su autoría al final.

"El plagio académico es un problema grave que restringe tu creatividad. Aprende a diferenciar una cita textual directa de un parafraseo y consolida tu aprendizaje en el juego interactivo final."

Tabla comparativa dividida en dos columnas: a la izquierda el diseño de una "Cita Directa" (con comillas) y a la derecha un esquema de "Parafraseo" (texto fluido).

 

 

 

 

 

 

Referencias bibliográficas

Señale las fuentes utilizadas para el desarrollo de los contenidos, organizadas con Normas APA 7ª edición.

Ligarretto Feo, R. E. (2021). Mediación tecnológica de la enseñanza: Entre artefactos, modelos y rol docente. Revista Educación, 45(2), 1–10. doi.org

 

López Ocampo, M. A. (2019). Estrategias de mediación tecnológica para promover el aprendizaje autónomo de los estudiantes universitarios. Medellín, Colombia: Fondo Editorial Universidad Católica Luis Amigó.

 

Muñoz Rojas, H. A. (2016). Mediaciones tecnológicas: nuevos escenarios de la práctica pedagógica. Praxis & Saber, 7(13), 199-221. https://doi.org/10.19053/22160159.4172

 

Lara Villanueva, R. S., De la Fuente Martínez, A., & Veytia Bucheli, M. G. (2017). La mediación tecno-pedagógica a través de herramientas interactivas como estrategia para el desarrollo de habilidades investigativas en estudiantes de posgrado. Memoria electrónica del XIV Congreso Nacional de Investigación Educativa (COMIE), San Luis Potosí, México

 

 


  https://canva.link/wdfo423j4ys12pz

 

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